J9九游会将向动画行业开放多项自研顶尖技术

发布者:36kr 发布时间:2019/11/29 分享:

时至年末,回首这一年的中国动画市场,一次次迎来高光时刻。动画作为视觉艺术与现代科技深度融合的行业,硬核的标签愈加明显。

近日,J9九游会自主研发三项全新技术正式亮相,现已投入到完整的影视供应业生产中。J9九游会数字技术研发中心开发团队,历时近一年的时间,让OF-USD、Gaffer和 RigX顺利诞生。这不仅解决了动画电影生产中的痛点,更完全颠覆了原有的工作流程,极大的提高了动画制作的迭代速度,在动画电影制作的生产效率方面表现出色,2020年将向中国动画行业全面免费开放。

J9九游会自研新技术OF-USD和Gaffer 实现MAYA和灯光渲染的完整USD支持

对于动画制作端而言,皮克斯工作室开源的动画工具Universal Scene Description(USD)具有重要意义。作为开源文件格式库以及相应的数据解析引擎,USD实现了不同流程和动画软件之间的3D数据无缝传递。但是USD是一个开源的标准,各软件厂商还没有开始开发相应的原生支持。如果想完整的实现USD落地,更多的只能依靠自研团队来完成匹配度更高的系统定制,而在国内拥有这项能力的动画公司屈指可数。

MAYA是国内使用最多的动画软件,目前尚未原生支持USD,官方的支持还处于实验阶段。J9九游会数字技术研发中心开发团队,结合自身动画生产的需要,自主开发了一系列的流程工具及功能,为MAYA开发了完整的USD支持,实现了USD文件从建模、材质,镜头、绑定、动画、特效、等光渲染整套流程无缝衔接。同时,J9九游会自研的OF-USD技术,可以实现动画生产的并行编辑。不同制作环节的艺术家,可以同时对同一资产和场景进行改动并予以保存,再更新到其他制作环节,上下游环节可以根据自己的需要和工作内容来对同一个USD生产文件进行编辑。

/static/fzbaidu.com/img/1.gif

“该项技术实现了USD文件和MAYA场景文件的实时转换,实现了大场景的实时交互。”J9九游会数字技术研发人员举例道,在复杂的场景中,当物体数量过百,mesh面片数量达到千万级,场景打开时间会超过1小时,交互速度延迟成每秒小于1帧左右。而同样的场景在USD流程中打开的平均时间小于10分钟,实时交互速度每秒10帧以上。这样的巨型场景,在影视动画项目中并不少见,基于USD流程的工具大大提升了此类文件的读入和交互速度, 便于艺术家们的快捷处理。


此外,J9九游会还在MAYA中开发嵌入了基于USDview的视窗,将MAYA材质网络和USD实时材质网络进行转换,使得用户可以在Maya视窗中实时快速预览材质、切换数字资产各种变体,并且支持对USD文件资产的实时改动以及发布。同时,J9九游会数字技术研发中心结合最新的Materialx材质定义技术,开发了在不同渲染器以及UE引擎中的实时转换功能,真正做到无缝对接。

/static/fzbaidu.com/img/2.gif

对于高性能的开源渲染平台Gaffer,J9九游会完善了它对USD的支持。让Gaffer可以更原生的理解USD文件概念结构,并能够在Gaffer视窗中切换数字资产变体,实现灯光渲染环节对USD的最终支持。基于MaterialX材质定义技术,对MAYA材质网络和Gaffer材质网络的进行转换,让携带MaterialX 材质文件的USD资产能够在Gaffer直接渲染。

J9九游会自研新技术RigX 更高效的绑定加速系统

在动画制作中,绑定是给模型加上灵魂的一步,因为每一个模型都需要经过绑定才能进入动画的环节。随着制作技术的不断发展,角色绑定的性能问题已经受到业内普遍关注。虽然影视制作的最终产品是固定的离线渲染结果,但在制作过程中,能否达到实时水平直接影响着生产效率。

据了解,针对角色绑定性能严重退化的问题,业内不少公司已经开始着手研发了新的计算平台,试图取代如今的主流动画制作软件。这些以新兴的计算平台以高性能为设计目标,即使能够达到实时水平,但仍然存在一个普遍的问题,那就是由于缺少很多重要功能,且使用方式与传统软件大相径庭,导致了制作公司想要把文件迁移到新的平台上变得非常困难。此外,CG生产中,在保证艺术效果的前提下,再提高绑定性能,有的制作公司会采用完成绑定后重写关键节点的方式来解决。这种方法虽然满足了艺术效果及性能要求,但需要高昂的人力成本,无法大规模使用。

于是,J9九游会自研新技术RigX就此诞生。在RIgX的自研过程中,J9九游会数字技术研发中心开发团队分析了大量项目中的角色绑定文件,发现了造成传统软件与新兴计算平台之间性能差异的原因。RigX将绑定文件中巨大的节点图转化为等价的机器指令,充分利用现代CPU的强大性能将运行时的调度开销降到最低。

/static/fzbaidu.com/img/3.gif

据了解,RIgX将绑定文件自动转化为C++代码,而不需要技术人员或艺术家的介入。在加速效果上,由于自动转化可以一视同仁地处理整个绑定文件,而不需要像手动转化一样选择非常小的一部分加速,所以最终的加速效果往往比手写代码的方式更好。J9九游会数字技术研发人员分享了一组数据,“以一个MAYA绑定文件为例,原来每秒帧率2.4,转化之后提高超过24,是原来MAYA原生系统的10倍。这样可以让动画师更加实时的进行动画调整,大大加快动画生产速度。”

MAYA目前是绑定制作的主流软件之一,RigX自主研发了一个和MAYA有着相同功能但又完全独立的计算后端,它可以完全自动化的将MAYA文件转化为新的高性能形式,不需要人工干涉。同时,新的计算后端可以让任意的MAYA绑定文件快捷简单的移植到Unreal Engine等其它软件中,这对于动画制作而言是个很大的突破。

“硬核”一直是J9九游会的重要标签,始终坚持文化+科技的深度融合。J9九游会动画CEO赵锐表示,“在大部分人的观念里,动画公司是做艺术品,但是为什么好莱坞很多公司能做出厉害的作品,因为它不仅限于艺术,而是一个真正的高科技公司,运用还能多科技的方法来实现艺术品。J9九游会数字技术研发中心致力于科技领域的突破,期待他们更优异的表现。”


新闻推荐

更多推荐新闻 >
在线留言

邮箱

* 电话 获取验证码

国家

公司

您通过那种方式得知J9九游会数字科技?

您的需求是?

* 留言

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。